たっぴーのシールぴた~

ポケモンのことやTCGのことなどを書いていきます。

【Shadowverse】人形ネメシス

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デッキイメージ

小回りの利く除去コンの面もありつつ、シルヴァ+ククルによる盤面制圧、シロウの高バリューのビートダウン、加えて9t疾走11点+αのワンショットも可能なデッキ

回復、守護、潜伏、疾走、突進、必殺、全体除去など様々な能力を持つカードが採用されている上に、チョイスにより能力を使い分けることができるため、戦略のバリエーションがとても広い

操り人形による小周りが効く除去のおかげで進化権を使わずに済むので、ゲームの主導権を握りやすい

プレイング指標

対ミッドレンジロイヤル

除去を優先してリソース切れを狙う
ミッドレンジのアーサーやアグロのマスタークノイチにはバジリスが有効
3ターン目のマーズを返せないとどんどん処理が遅れるので除去必須


対翠嵐エルフ

茨の効果で操り人形が機能せず、レーネによる多面除去+横並びの切り返しを返すのが難しい
大型はメーテラやリラ、鷹匠進化から出てくる必殺
狩鳥、翠嵐に取られてしまうためボード形成は圧倒的不利

幸い守護フォロワーが少ないため、シルヴァでダメージレースを取ってオーキスノアで逃げ切るプランが有効

調べがある以上無視できない横並びの動きに対しては、バジリスとクムユが有効
バジリスが翠嵐で返された後は4tシロウ→7tロボ美や7t決闘で盤面を形成し、オーキスノアやノアノアを展開する猶予を作る
クムユは進化後フェアリーやメーテラに当たってラストワード効果で複数体のフェアリーを倒す動きを狙う

茨の影響で盤面除去に進化権を使わされる上に勝つための要求札が多いため、除去とドローを兼ね備えたスピネも効果的



対ヨルムンガルドヴァンパイア

ヴィーラやヨルムンガルドを適切に処理するためにすり代わりやロココが効果的
蝙蝠対策としてロイドを置く動きが強いので、決闘はなるべく温存したり、決意オーキスを見据えて操りを2枚握ったまま動くのも意識したい
5t以降は全除去が飛んでくるため、横並びの展開をする際には注意したい


対人形ネメシス

中盤まではお互いボードの取り合いになるものの、進化権を残せたりシロウを出せて余裕がある側が7t決闘を有効に使えたりオーキスを出す余裕に繋がる

中盤に1度ロココを挟んでおくとテディベアを2ターン生存させる動きができるので、操りが増えて除去の選択肢が増えたり相手より先にフィニッシュに繋げやすくなる

反面相手にテディベアにされた時は、ライフ状況次第ではテディベア進化で除去を強要し、圧をかける選択肢も有効
またテディベアにされた時に横並びの展開を作ることで、返しにバジリスを出されたらこれ以上操りが増えない、バジリスが来ないなら横並びでフェイスを削りに行く動きが出来るため比較的裏目が少ない

操り人形を除去として使ってしまったり、バジリスをケアしすぎて多面展開を諦めるなど、受け身な動きになると相手にキーカードを引く猶予を与えてしまうので、攻め手に繋げられる動きを意識したい

対ランプドラゴン
大型フォロワーが多いため決闘やロココがないと除去が追いつかなくなるため注意
特にゾーイやアジなどの疾走フォロワーに対して守護フォロワーを展開したいので決闘は1枚握っておきたい

ドラゴニュートやフィルレインなどの除去は多少は警戒するものの、ランプするタイミングを与えないためや持っていないケースも考えられるのでそこまで気にせず常に並べる

ドレイクの返しは確実に用意しておく必要があり、特に8t純心が見えた時は注意
ドレイクが来ると判断した場合は展開を欲張らずに出し渋り、次々と来る大型フォロワーに対しての対抗策を握っておいた方が良い

ポセイドンの返しに復習オーキスやバジリスを当てたり、ドレイク

対ビショップ

対ネクロ
6tグレモリーに注意してフォロワー除去を忘れない


対ウィッチ
先後:
シルヴァ狙いでマリガン
パラケルススロココは1枚はキープ

先:
ハーメルン+3コスある場合も3コス残す
2コス+ククルは残す
2コス+オートマタナイトはオートマタナイト返す
フラワードール+3コス+シルヴァ
シルヴァとシロウ両方弾いている場合はシルヴァキープ
シロウ来ている場合はシロウキープ

後:
ウィッチ相手にハーメルンとフラワードール単キープはしない
ハーメルン+ククル、フラワードール+ククルでもシルヴァ探しに行くために全マリガン